| Название | Стоимость в сред. (в руб.) | Клад | Наличие |
|---|---|---|---|
| Псилоцибиновые грибы (PSILOCYBE CUBENSIS) 5 гр. | 5100 | Тайник | Предзаказ |
| Амфетамин VHQ 1 гр. | 3390 | Стандарт | Есть |
| Кокаин (Боливия) VHQ 0,5 гр. | 5750 | Надежный тайник | Ограничено |
| Метамфетамин (крис.) 1 гр. | 3000 | На выбор | Предзаказ |
| Кокаин (Колумбия) 0,5 гр. | 6230 | в городе | Доступно |
| Мефедрон (кристаллы) 1 гр. | 2460 | за городом | Много |
| Гашиш Ice-O-lator (Morocco) 0,5 гр. | 1890 | Надежный адрес | Мало |
| Мефедрон (мука) 1 гр. | 2270 | Доставка на район | Предзаказ |
| Гашиш Ferrari (изолятор) 1 гр. | 3040 | Тайник | Мало |
| Бошки конопля (Bruce Banner) 1 гр. | 2610 | Магнит | Много |
| Мефедрон VHQ XXL (кристалл) 1 гр. | 3150 | Доставка на район | Доступно |
| Шишки конопля (White Widow) 2 гр. | 4120 | в городе | Заканчивается |
Так что, я решительно направился на своем "коне" в те самые "места". Знаете, бро, наркотики - это такая штука, что употребляешь и вдруг... вдруг все становится другим. Весь мир раскрывается перед тобой, словно глазами новорожденного, и ты чувствуешь, что можешь все. Даже невероятно сумасшедшие свидания.
И так, я нашел продавца и договорился о закладке. Парнишка был настоящий профи, знал свое дело. Он мне выдал пакетик с этими черными кристаллами, ничего не говоря, но на его лице было видно, что он сам в упоротости. Это стало моим паспортом в мир адреналина и безумия.Я без промедления отправился в свое укрытие, приступая к ритуалу. Достал пакетик, разложил содержимое на столе. Внезапно я почувствовал смесь волнения и страха. Я понимал, что этот желтый порошок может разрушить меня, так же как и сделать меня сильнее. Но опасность - это всегда интересно, верно?
Так что я решил отложить страх в сторону и нанести себе первую дозу. Фент был моим проводником в другую реальность, где невозможно отличить правду от вымысла. Я вдул и почувствовал, как тепло окатило каждую клеточку моего тела. Кажется, я уже упоролся, друзья.Мы идиотски смеялись, сжигая время вне реальности. Оказывается, когда ты наркоман, всегда есть возможность сбежать от обыденности и окунуться в мир безграничных возможностей.И так, братаны, наше свидание стало поистине незабываемым. Нам было все равно на прошлое и будущее, на последствия и ломки. Мы были здесь и сейчас, вдыхая каждую мгновенную радость этой упоротой жизни. Мы были молодыми и безумными. Но каждое мгновение имело свою цену. Через несколько часов эйфории, я почувствовал, как вся веселая игра быстро тает. Мои глаза начали расплываться, мозг стал отказываться работать. Я понял, что доза, которую я принял, была слишком большой. Я упоролся настолько, что моему организму потребовалось время, чтобы справиться с этой гонкой. Но знаете что? Я не жалею ни о каких последствиях. Ведь на одну ночь я получил неимоверное количество впечатлений. Я ощутил, что нахожусь на вершине мира, готовый броситься вниз, и не бояться того, что меня ждет внизу. Мои друзья, братья по наркотическим шалостям, поймут меня.
Так что я готов продолжать эту безумную жизнь, пока у меня хватит сил. Жизнь, где каждый день становится приключением, где реальность и фантазии сливаются в единое целое.
Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!
ПОХОЖЕЕ...